Pietro e la chiave, Francesco e il lupo, Martino e il mantello, Paolo e la spada, Tecla e il leone, Chiara e l’ostia… Dietro i santi e i loro simboli ci sono storie avvincenti capaci di catturare l’attenzione di tutti, compresi i più piccoli. Se poi, alle vicende riportate in questo simpatico albo illustrato, abbiniamo anche anagrammi, labirinti, «trova le differenze» e tre mazzi di carte memory, il gioco si fa ancora più coinvolgente!
Chi non ha sognato almeno una volta di salire in groppa a un delfino ed esplorare con lui il mare? Ne sa qualcosa Silvia, una ragazzina di 9 anni rimasta orfana di entrambi i genitori, che abita a Portoferraio, sull’Isola d’Elba, insieme al nonno.Tra incontri inaspettati e ritrovamenti preziosi, quest’anno per la giovane si prospetta davvero una vacanza unica e avventurosa!
Conoscete il futoshiki? Sapete cos’è un convertiplano? Quanti piatti regionali vi vengono in mente guardando la cartina dell’Italia? Sono solo alcune delle tante domande che questo simpatico libro propone sotto forma di passatempi, letture ed enigmistica. Tra giochi di vero o falso, caccia all’errore, aguzza la vista, quiz a risposta multipla e quesiti di logica, l’obiettivo è divertirsi imparando.
È dedicato alla videoarte, che ha preso piede nel nostro Paese a partire dagli anni Settanta, la mostra «Il video rende felici. Videoarte in Italia». Al Palazzo delle Esposizioni e alla Galleria d’Arte Moderna di Roma, fino al 4 settembre.